多线程
并行和并发
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需求:边打英雄联盟和边听音乐
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问题:只能先后关系,并不能同时发生
- 多进程或者多线程来解决
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并行和并发:
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并行:多件事情在同一时刻发生
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并发:多件事情在同一时间段发生,同一时间段多个程序同时运行
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单个CPU:一个时间点只能执行一个程序,多个程序可以交替执行。
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线程调度:多个线程以某个顺序执行
进程与线程
- 进程:内存中的应用程序,每个进程有一块独立的内存空间,一个应用程序可以同时启用多个进程,有独立内存空间,至少有一个线程
- 线程:进程中的执行任务单元,一个进程里面可以拥有多个线程,栈空间独立,堆内存共享
- 多线程的优势:因为堆内存是共享的,所以内存的开销是不是较少。
- 多线程具体运行那个线程,取决于 CPU调度
- java 程序中最少有几个线程:
- 主线程
- GC垃圾回收线程
- 线程的调度:JVM 采用抢占式的调度方式,没有采用分时概念,谁抢到谁执行。
- 多线程的应用:
- 抢票
- 游戏
- 多线程下载
- 宽带带宽:以位(bit)计算的,下载速度以字节(byte),1字节=8位
- 1024KB/s 代表 1M,下载速度,1024/8 128KB/s
多线程实现方式
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继承 Thread 类
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重写 run 方法
public class MusicDemo extends Thread{ @Override public void run() { for (int i = 0; i 10; i++) { System.out.println("听音乐:"+i); } } }
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启动线程,调用 start 方法
MusicDemo musicDemo = new MusicDemo(); musicDemo.start();
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注意:不要去调用 run() 方法
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实现 Runnable 接口
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实现Runnable 接口,实现 Run 方法
public class PlayGame implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i 10; i++) { System.out.println("打游戏:" + i); } } }
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启动(先创建对象,再创建 Thread 对象通过构造器获得线程对象)
PlayGame playGame = new PlayGame(); Thread thread = new Thread(playGame); thread.start();
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使用匿名内部类来创建线程(只适用于只使用一次的方式)
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i 10; i++) { System.out.println("统计人头数:" + i); } } }).start();
线程的调度
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线程控制操作:Thread.sleep(1000L);
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线程合并(联合线程):
- join方法(操作线程先执行完之后,等待线程才执行)
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守护线程:GC 使用
- 目的:为其它线程服务的—GC—
- 特点:主线程结束,守护线程就结束
- 创建线程:默认是前台线程
- 获取守护线程thread.setDaemon(true),必须再 start() 方法之前
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获取当前线程及其名称
- Thread t = Thread.currentThread();
- t.getName();
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线程设置优先级
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注意:优先级高,只不过是获取执行机会更大(取决于CPU调度)
/** * The minimum priority that a thread can have. */ public final static int MIN_PRIORITY = 1; /** * The default priority that is assigned to a thread. */ public final static int NORM_PRIORITY = 5; /** * The maximum priority that a thread can have. */ public final static int MAX_PRIORITY = 10;
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线程的让位:
- yield 方法:当前线程对象去提示CPU调度器自己愿意让出CPU资源(但是调度器可以忽略你的请求)
- sleep 和 yield 方法的区别
- 都能使当前处于运行状态的线程暂时放弃 cpu 把机会给其它线程
- sleep 方法给其它线程运行机会,但是不考虑其它线程的优先级,yield 只会给相同优先级,或者更高优先级的线程运行机会
- 调用 sleep 方法之后,线程进入计时等待状态,yield 进入就绪状态
线程同步
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需求:猴子(3个 A B C)吃香蕉30个,使用多线程的方式实现
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继承 Thread 类的方式
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同一个编号的香蕉被多个猴子吃
public class MonkeyDemo extends Thread { private int num = 30;//香蕉总数 @Override public void run() { for (int i = 0; i 30; i++) { if (num > 0) { System.out.println(super.getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉"); } } } } MonkeyDemo monkeyA = new MonkeyDemo(); monkeyA.setName("A"); MonkeyDemo monkeyB = new MonkeyDemo(); monkeyB.setName("B"); MonkeyDemo monkeyC = new MonkeyDemo(); monkeyC.setName("C"); monkeyA.start(); monkeyB.start(); monkeyC.start();}}
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实现 Runnable 接口
- 是否可以共享同一个资源的原因,实现方式可以做到(当有网络延迟的时候,也不可以做到)
public class MonkeyRunnable implements Runnable{ private int num = 30; @Override public void run() { for (int i = 0; i 30; i++) { if (num > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉"); } } } } MonkeyRunnable runnable = new MonkeyRunnable(); new Thread(runnable,"A").start(); new Thread(runnable,"B").start(); new Thread(runnable,"C").start();
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解决多个猴子不能同时吃到同一个香蕉的案例
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同步代码块
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语法
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非静态
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同步锁是谁?
- 非静态的来说,同步锁就是 this
- 静态的来说,类的字节对象(MonkeyRunnable.class)
synchronized(同步锁){ }
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为了保证每个线程都能够正常执行,原子操作,一般的,把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象
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任何时候,只能运行一个线程拥有同步锁,谁拿到谁执行,其它的等待
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不要使用同步锁去修饰 run 方法,修饰之后,某一个线程执行完了其它的才可以执行
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同步方法
synchronized public void eat() { //业务逻辑 }
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锁机制(Lock):
Lock lock = new ReentrantLock(); //上锁 lock.lock(); if (num > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的香蕉"); } //解锁 lock.unlock();
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同步代码块,同步方法,同步锁如何选用?
- 尽量减少锁的作用域(Synchronized)
- 建议使用锁机制(很好的去控制锁的作用范围,性能更高)
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